Line:
Çizgi
Komut: line
Kısayol: L
Belirli iki nokta arasında çizgi çizme işini
yapar. En çok kullanacağınız komut budur herhalde.
Komut: line
From point:
(çizginin başlangıç noktasını girebilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz)
To point:
(yukarıda bahsettiğim yöntemlerden biri ile çizginin bitiş noktasını girbilir ya da mouse
ile işaretleyebilirsiniz)
To point: (Enter
ile çıkabilir ya da başka bir nokta ile devam edebilirsiniz)
Polyline: Çoklu Çizgi
Komut: polyline
Kısayol: pl
Normal çizgiye benzeyen, ancak birbirine eklenmiş
çizgi, ve yaylardan oluşan çizgiler topluluğu. Normal çizgiden farkı, bu birleşimlerin tek bir nesne olarak
kabul edilmesidir.
Komut: polyline
From point:
(Başlangıç noktasını giriyorsunuz)
Current line-width is 0.0000 (geçerli çizgi kalınlığının sıfır olduğu bildiriliyor)
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint
of line>: (Büyük harflerle yazılmış harflerden birini yazarak
onlara geçiş yapabilir ya da çizginin son noktasının koordinatlarını girbilirsiniz)(örneğin “a” yazarsanız yay çizme komutuna
girmiş olacaksınız ve sizden istediği noktaları girmeniz gerekir. İleride yay konusuna değinilecektir)
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint
of line>: (yukarıda birkaç çizgi veya yay girdiğinizi kabul edelim, ve en son bir çizgiden sonra “c”
ye basarsanız, çoklu çizginizi kaldığı yerden başlangıç çizgisine en kısa doğru ile
birleştirir.)
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint
of line>: (eğer “w” harfine basarsanız çizginizin kalınlığını
belirleyebilirsiniz,eğer başlangıç ve bitiş kalınlığını farklı değerler
olarak girerseniz, çiziginiz veya yayınızın kalınlığı başlangıçtan bitişe
değişerek ilerleyecektir.)
Multiline: Çok Çizgi
Komut: mline
Kısayol: ml
İki nokta arasında birbirine paralel çizgiler
çizme işini yapar.
Komut: mline
Justification/Scale/STyle/<From point>: (başlangıç noktasını giriyoruz)
(Justification: Sanal çizim hattımızın,
çoklu çizginin neresinde kalacağını belirliyor(Top,Zero, Bottom)
Scale: Çoklu çizginin kalınlık ölçüsünü ayarlamaya yarıyor.
Style: Daha önceden hazırlanmış çoklu çizgileri çağırmanıza yarıyor.)
To point: (ikinci
noktayı giriyoruz) devam ederek daha çok nokta belirtebilirsiniz. Eğer
klavyeden “c” harfine basarsanız, close anlamında şeklinizi başlangıç noktasına
birleştirir.
Construction Line: Yardımcı
Çizgi
Komut: xline
Kısayol: xl
Çiziminizde size yardımcı olacak sanal
doğrular çizer. Çiziminizin bir parçası değildir. Mimarlıkta okuyanlar ya da “Teknik Resim”
dersini almış olanlar bilirler. Asıl çizgiyi çizmek için bazen yardımcı çizgiler çizersiniz. İşte
“construction line” da aynen bu işe yarıyor.
Komut: xline
Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/<From point>: (buradaki
büyük yazılı olan baş harfleri girerek, size yardımcı olacak çizgilere girebilirsiniz. Örneğin
“h” harfi ile horizontal(yatay) sonsuz bir çizgi çizebilirsiniz. Artık çizginin başlangıç ve bitiş
noktalarını söylemiyorum. Önünüze gelen menüde bunları da girerek çizginizin nerede görünmesini isterseniz,
bunları belirleyebilirsiniz.)
Ver:(Vertical) dikey çizgi
Ang:(Angle) belirli bir noktaya göre verilen açının doğrultusunda çizgi çizer
Bisect:(Bisector) iki çizginin açıortayından geçen çizgiyi çizer.
Offset: Çizginizi bir başka çizgiye göre belirli bir mesafe öteden çizmenizi sağlar.
Ray: Işın
Komut: ray
Construction line dan pek de farklı değil.
Aynen doğru ile ışın arasındaki fark gibi. Construction line her iki tarafta sonsuza uzanan çizgi
çizerken, “Ray” komutu ile ise başlangıç noktası belli, diğer tarafta sonsuza giden bir çizgi
çiziyorsunuz. İşte size “ışın”ın tanımı.
Rectangle: Dikdörtgen
Komut: rectang
Kısayol: rec
Adı üstünde; dikdörtgen çizmenizi sağlar.
Komut: rectang
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First
corner>: Dikdörtgenin ilk köşesini giriyoruz.
(Chamfer: Dikdörtgenin köşelerinde iki uzunluğu da ayarlanabilen birer pah kırmanızı sağlar.
Elevation: Çizilecek Dikdörtgenin z eksenindeki yüksekliğini ayarlamanıza yarar.
Fillet: Dikdörtgenin köşelerini belirleyeceğiniz bir yarıçap doğrultusunda
yuvarlar. Böylece oval şekiller elde edebilirsiniz.
Thickness: Dikdörtgenin z eksenindeki kalınlığını
ayarlar
Width: dikdörtgeni oluşturan çizgilerin kalınlığını ayarlar.)
Polygon: Çokgen
Komut: polygon
Kısayol: pol
Çokgen çizmenizi sağlar. Aman anlamını
iyi öğrenin. İlk zamanlarda bu komutu bilmediğimden, bir beşgen oluşturmak için tek tek bütün çizgilerini
çizmiştim. Tabi bunu yapmak içinde aradaki açı, mesafe falan hepsini hesapalamak zorunda kalmıştım.
AutoCAD’in size sunduğu bir kolaylık. Çokgenlerinizi çok rahat bir şekilde oluşturabilirsiniz.
Komut: polygon
Number of sides <4>: (çokgeninizin kaç kenarlı
olacağına kara veriyorsunuz, örneğin bir beşgen çizmek için, 5 rakamını giriyorsunuz)
Edge/<Center of polygon> (çokgenin içine veya
dışına geçecekçemberin merkezini girebilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz)
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C)
<I>: (eğer çokgenimizin çemberin içinde kalmasını istiyorsak “i”, çemberin dışında
teğet olmasını istiyorsak “c” yazıyoruz)
Radius of circle: (çemberin yarıçapını
giriyoruz)
Eğer bunlarla uğraşmadan kenarlarla
çalışmak istiyorsanız “Edge/<Center of polygon>”
esnasında komut satırına “e” yazarak kenar moduna geçmiş olursunuz. Sizden çokgeninizin bir
kenarının ilk noktasını ve daha sonra ikinci noktasını isteyecektir. Bu bilgileri girdikten
sonra kenar uzunluğu esas alınarak çizim yapılır.
Region: Bölge
Komut: region
Kısayol reg
Çevresi kapalı bir nesne ya da şekli dolu
bir alan olarak tanımlayabilirsiniz.
Komut: region
Select objects: (istediğiniz nesneyi seçiyorsunuz,
seçiminizi tmamladıktan sonra Enter ile onaylarsanız, seçtiğiniz bölgeler kapalı alan haline gelecektir.)
Circle: Çember
Komut: circle
Kısayol: c
Değişik çember çizme yöntemleri var. Kullandıkça
hangisinin daha çok işinize yaradığını göreceksiniz. Onu kullanmanızı tavsiye ederim. Tabi
çiziminiz için uygun olan yöntemi de.
Komut: circle
3P/2P/TTR/<Center point>: (çemberin merkez noktasını giriyoruz.)
Diameter/<Radius>: (çemberin yarıçapını
giriyoruz, “d” seçeneği ile çapını da girebiliriz, tabi yarıçapını girmek daha akıllıca…)
Yukarıdakilerden diğerlerine geçerek de çemberinizi oluşturabilirsiniz.
3P: Çemberin üzerindeki herhangi üç noktayı işaretleyerek ya da koordinatlarını
girerek çemberimizi oluşturuyoruz. Sizden üç noktayı isteyecektir. Onları girin yeter. AutoCAD sizin için çemberi
oluşturur.
2P: Çemberin çapının geçeceği iki
noktayı girerek çemberimizi oluşturuyoruz. Biraz zor bir yol. Ancak iki doğru arasına çember yerleştirmek
isterseniz kullanmak akıllıca olur.
TTR (Tan,Tan,Radius): çemberin teğet olmasını istediğimiz iki nesneyi seçiyoruz.
Daha sonra çemberimizin yarıçapını giriyoruz. Çemberimiz en uygun şekilde yerine yerleşmiş oluyor.
Tan, Tan, Tan: diğelerinden farklı
olarak komut satırında yer almaz. Yukarıdaki Draw menüsünün altından
circle seçeneğinin altında açılan seçeneklerde yer alır ve
üç teğetin arasına yerleşecek bir çember oluşturur.
Arc: Yay
Komut: arc
Kısayol: a
Yay çizme işini yapar. Burada da circle’da
ki gibi birden çok seçeneğimiz var.
Komut: arc
Center/<Start point>: (yayın başlangıç
noktasını giriyoruz)
Center/End/<Second point>: (Yayın geçeceği
ikinci noktayı giriyoruz)
End point: (yayın bitiş noktasını
giriyoruz)
Diğer bir seçeneğimiz, Center/<Start point>: komutu
sırasında “c” yazarak yayın merkezini belirleyebiliriz.
Komut: arc
Center/<Start point>: c (Center komutuna giriyoruz)
Center: (yayın merkezini giriyoruz)
Angle/Length of chord/<End point>: (Buradan “a” yazarak yayın açısını belirleyebilir, ya da “L” yazarak yayın uzunluğunu belirleyebilirsiniz. Seçim size kalmış)
Diğer seçenekleri, Draw menüsünün altındaki
Arc seçeneğinin altında karşınıza gelecek seçeneklerden bulabilirsiniz. Ben sadece isimlerini vereceğim.
-
3 Points
-
Start, Center, End
-
Start, Center, Angle
-
Start, Center, Length
-
Start, End, Angle
-
Start, End, Direction
-
Start, End, Radius
-
Center, Start, End
-
Center, Start, Angle
-
Center, Start, Length
-
Continue
Ellipse: Elips
Komut: ellipse
Kısayol: el
Elips çizer. Hani derler ya dünyamız elips şeklinde
bir eksende döner diye. İşte artık sizde ekseni oluşturabileceksiniz.
Komut: ellipse
Arc/Center/<Axis endpoint 1>: (ilk eksenin
ilk noktasını giriyoruz)
Axis endpoint 2: (ilk eksenin ikinci noktasını
giriyoruz)
<Other axis distance>/Rotation: (diğer eksenin yarı uzunluğunu giriyoruz)
Diğer seçeneklerde , iki eksenle tanımlanan
eliptik bir yay çizebilir, ya da diğer seçenekle elipsin merkezini belirleyip, eksen uzunluklarını girerekte
elipsimizi oluşturabiliriz.
Spline: Bütün Eğri
Komut: spline
Kısayol: spl
Size bütünleşik eğriler çizme imkanı
verir. Özellikle Elektronikçiler için osiloskopta oluşturamadığınız
voltaj akım grafiklerini, burada oluşturabilirsiniz.
Spline’ı seçtikten sonra ekranda çeşitli
noktalar işaretleyin. Noktalar arasında eğrilerin oluştuğunu göreceksiniz. Eğriliğini de
tabi noktaları koyduğunuz yere göre oluşturmuş oluyorsunuz.
Donut: Halka
Komut: donut
Kısayol: do
Bildiğimiz simit şekillerini oluşturuyor.
Tabi içi dolu olarak…
Komut: donut
Inside diameter <10.0000>: (simidin iç yarıçapını
giriyoruz)
Outside diameter<20.0000>: (simidin dış
yarıçapını giriyoruz)
Center of doughnut: (simidimizin merkezini giriyoruz.
Burda her ne kadar tatlının merkezi dese de…J)
Center of doughnut: ( Başka bir simit çizmeyeceksek
Enter ile çıkıyoruz)
Point: Nokta
Komut: point
Kısayol: po
“Bu da ne?” demeyin. Nokta işte.
Nokta koyuyorsunuz. Hani tanımları vardır ya:” kalemimizi deftere deydirip çektikten sonra oluşan
şekle nokta denir” diye. İşte aynen öyle nokta. Ancak “style” ile noktanızın büyüklüğünü
değiştirebilir, birkaç özellik verebilirsiniz. Pek işinize yarayacağını düşünmüyorum. Ancak
referans noktalar oluşturmak için kullanılabilir.